博客
关于我
View的众多layout方法简介
阅读量:793 次
发布时间:2019-03-25

本文共 529 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

iOS视图层布局是一个常见且基础但又复杂的方面,很多开发者在日常开发中会遇到布局问题。对于UI布局的理解对于创建高质量的应用至关重要。在实际开发中,view的布局管理涉及多个方法和机制,我们需要深入了解这些方法的工作原理以及何时调用它们。

layoutSubviews

layoutSubviews是UIView子类的一个布局方法,由系统调用默认不会有任何动作。在iOS 5.1及之前版本,layoutSubviews不会运行,随着时间的推移,苹果在后期版本中增加了更多的功能。这个方法主要用于子控制件的布局,其默认实现使用约束(Constraint)来确定子控件的大小和位置。需要特别强调的是,只有当child view的frame不为CGRectZero时,才会触发这个方法。因此,开发者在需要定制子控制件布局时,这是一个重要的手段。

关于调用时机,有几种常见情形:

  • 权重大时自动调用。

  • 添加子控件时调用一次。

  • 当view的尺寸发生变化时,前提是frame值有变化。

  • 在滚动UIScrollView时调用。

  • 当旋转屏幕时,显示}">

  • <-- 我们这里抽取常用的几个进行验证学习 -->

    <-- layoutSubviews在什么时候会被调用呢?? -->

    转载地址:http://ryiuk.baihongyu.com/

    你可能感兴趣的文章
    OSG学习:C#调用非托管C++方法——C++/CLI
    查看>>
    OSG学习:OSG组成(三)——组成模块(续):OSG核心库中的一些类和方法
    查看>>
    OSG学习:OSG组成(二)——渲染状态和纹理映射
    查看>>
    OSG学习:WIN10系统下OSG+VS2017编译及运行
    查看>>
    OSG学习:人机交互——普通键盘事件:着火的飞机
    查看>>
    OSG学习:几何体的操作(一)——交互事件、简化几何体
    查看>>
    OSG学习:几何体的操作(二)——交互事件、Delaunay三角网绘制
    查看>>
    OSG学习:几何对象的绘制(一)——四边形
    查看>>
    OSG学习:几何对象的绘制(三)——几何元素的存储和几何体的绘制方法
    查看>>
    OSG学习:几何对象的绘制(二)——简易房屋
    查看>>
    OSG学习:几何对象的绘制(四)——几何体的更新回调:旋转的线
    查看>>
    OSG学习:场景图形管理(一)——视图与相机
    查看>>
    OSG学习:场景图形管理(三)——多视图相机渲染
    查看>>
    OSG学习:场景图形管理(二)——单窗口多相机渲染
    查看>>
    OSG学习:场景图形管理(四)——多视图多窗口渲染
    查看>>
    OSG学习:新建C++/CLI工程并读取模型(C++/CLI)——根据OSG官方示例代码初步理解其方法
    查看>>
    Sql 随机更新一条数据返回更新数据的ID编号
    查看>>
    OSG学习:空间变换节点和开关节点示例
    查看>>
    OSG学习:纹理映射(一)——多重纹理映射
    查看>>
    OSG学习:纹理映射(七)——聚光灯
    查看>>